地图简介
游戏按键指令
英雄选择 & 开局
部分英雄 & 关联卡牌图鉴
暁图片素材来自 卡牌说明站,点击任意卡牌可前往查看完整图鉴 · 60+ 英雄版本持续迭代
- 地图一共 60 个英雄人物(随着版本迭加增减/优化),双击英雄模型即可选择想要使用的英雄;若点击红色问号则随机英雄,可以获得魔法和生命值物品以及速度鞋子。
- 每位玩家选定英雄后,会传送到3个休息区域,有 3 个对应商店,这里建议新人详细理解3个商店每个图标的内容(不懂可以在群问),对于3个商店的金币使用需要玩家平衡需求。
- 若准备进入第一回合的战斗区域(每次进入都是随机区域),可以按 F2 或输入 HG,或者命令英雄到达中间传送点的位置,注意这里需要在【英雄选择倒计时】结束进入才有效。
抽卡 & 卡组
① 卡槽说明
每回合增加 1 个卡槽,初始只有 1 个卡槽,所有玩家的卡池均独立 【抽卡不可删除】,每位玩家只有 24 张卡的位置,请结合对应英雄和卡组情况(以下第6项)选择。
② 卡牌等级/稀有度
N / R / SR / SSR / UR / XR,卡牌等级主要和属性和部分加成或者效果有关。不管是指定回合加入还是击杀BOSS加入,屏幕中下方的地方会有文字提示。由于BOSS是随机出场,可能存在极少数BOSS没出场而无法获得对应BOSS的卡牌,需要玩家做好战略性选择。
③ 指定回合加入的卡牌
④ BOSS 死亡时加入的卡牌(与回合数关联)
R:小南、绝、鬼鲛、鼬、角都、迪达拉、蝎子
SR:秽土二代水影/二代土影/三代雷影/金角银角,鸢、佩恩、长门、带土
SSR:六道斑、六道带土、红斑、十尾
UR:辉夜、金式、浦式、舍人、桃式、一式
⑤ 关联性卡牌(先出 A 牌后,B 牌加入卡池)
⑥ 卡组说明(商店里的 ASDF 图标位置有文字说明)
普攻增加周围友军 1000%攻击力 和 30% 魔法再生,5 秒 CD
物理加成 +100%,替身成功后恢复 30% 生命值和魔法值
普攻 30% 概率削弱敌人 300 护甲,5 秒 CD(不可驱散叠加)
暴击伤害 80~120% 随机,历代火影:一代~四代,暴击概率 +10%
主属性 +1/3s
伤害加成 +130%,持有者为五影之一追加 30%
伤害加成:鼬,鬼鲛,迪达拉,蝎子,飞段,角度,天道,带土,小南,绝
晓组织 +700%
技能加成 +60%
近战普攻造成(10 + 回合数 × 5 + 物理加成/100)倍全属伤害,物理加成 +200%
伤害加成 +120%,卡牌人物/辉夜/六道斑/斑/自来也持有时追加 30%
暴击伤害 +120%,卡牌人物/六道带土/六道带土持有时追加 2% 暴击概率
闪避 +40%,被感知的敌人接受 25% 终伤,持续10秒
+10% 生命值/s,复活+1,血量+9999,清除 debuff/3s
终伤提升 +30%,物理加成 +200%
伤害加成 +180%
终伤提升 +20%,金币 +50/3秒
穿刺加成 +15%
白字主属性 +30%,伤害加成 +50%,技能加成 +50%
每次进入下回合增加(回合×5)点主属性
5% 概率额外造成(等级/2× 白字主属)伤害,扉间持有时追加 5% 概率
技能加成 +200%
替身术冷却缩减 20%
暴击概率 +10%,攻速 +50%
白字全属性 +20%
终伤提升 +30%
释放技能 12% 概率 给特效范围内友军 +150% 伤害加成 和 500 白字全属性,持续 15 秒,只能 1 人激活(不可与40小强一起起)
释放技能 40% 概率 给特效范围内友军 +100% 暴伤 和 10% 暴击率,持续 15 秒,只能 1 人激活(不可与六道传承一起起)
伤害加成 +90%,技能加成 +90%,暴伤 +90%
终伤提升 +60%,伤害加成 +100%
伤害加成 +90%,卡牌人物持有时,+20% 伤害加成
暴伤 +100%,卡牌人物/手鞠持有时,+5% 暴击率
伤害加成 +120%,主属性 +15%
⑦ DORO 卡【特殊卡】
在第 4/8/15/20 回合 都有加入,这个卡不占用卡槽,可以获得随机等级奖励,金币奖励,和复活次数。
参考卡牌搭配
一、通用性搭配之一
a. 丁次,三忍,五影集结,稀有遁术大师,历代火影,仙术大师,禁术大师,封印术大师,大筒木单卡/重离子
b. 丁次,三忍,多遁术大师,五影集结,历代火影,禁术大师,封印术大师,须佐天团,宇智波一族
二、偏好性搭配之一
【普攻流】核心卡组:体术大师(天天+宁次+小李+凯+纲手)
只有近战角色才能触发体术大师!体术大师的优点是成型速度相比较技能流会更快一些,而且输出主要方式是靠【体术大师】提供的普攻触发与属性挂钩的伤害,不用担心被BOSS抽蓝或者沉默之后导致打不出输出,缺点是输出需要全和BOSS站着贴脸,如果对BOSS的技能还不太了解的话更容易暴毙,对于【替身术】的使用要求比较高,所以新手玩家不推荐直接选择这个体系。需注意【技能加成】词条对这个体系提升不大,因为【技能加成】只和英雄技能倍数挂钩,而其余词条均可发挥作用。对于这个体系可应用的英雄可以是具备较为稳定触发普攻属性倍数的人物。
- 通用密卷·禁术·阴愈伤灭:魔法免疫(眩晕减 BUFF,持续刷新解控+回血+伤害)
效果:每 0.1 秒恢复 5% 生命值并清除身上负面 BUFF,持续 10 秒,造成一定伤害 - 通用密卷·查克拉:短期免疫 + 伤害加成 + 回蓝 debuff
效果:释放后,英雄获得 4 秒免伤效果,且增加 8 秒(1x 密卷等级)% 伤害加成,期间恢复 100% 魔法值,体术大师持有时,清除负面 Buff/0.2 秒(持续 4 秒)
【技能流】核心卡组:稀有遁术大师(红莲+白+手鞠+达鲁伊+大和+照美冥+大野木)
技能流优点是输出全靠丢技能,不需要和BOSS贴脸普攻,相对来说输出环境更好一些,但缺点是稀有遁需要一个当前波次外加输出比本流初步成型要慢两波,在12波之前需要先凑一些其他的卡和照美冥卡的时候搭配理科多补一下当前波次缺少的输出,这个卡组可以考虑搭配五影集结卡组,毕竟叠重了大野木或者照美冥,也可以搭配多遁术大师,不过需要考虑角度BOSS卡后续是否出现来做灵活转型。
除了通用伤害性密卷,比如冰遁·暴风雪、冰遁·冰雪、雷遁·地走、通灵·雷光剑化、土遁·土流枪之外,也可以考虑:
- 通用密卷·掌仙术·活(回血主属性和风主属性,在担心自己缺蓝的时候可以考虑,缺点是作为密卷没有输出能力。)
- 通用密卷·水遁·水贻拿原(长时间聚怪,方便拉扯)
- 通用密卷·禁术·阴愈伤灭(霸体对于部分需要贴脸释放技能的英雄来说很好用,开霸体再进行技能输出能够避免自己打伤害过程被控制导致无法打满输出)
【辅助流1】核心卡组:木叶12小强
辅助流在人越多的情况下提供的增益收益越高,十二小强能够提供10的暴击率和150的爆伤增益,对于缺乏暴击的大环境来说有一个暴击增幅能够打出更高的输出上限。
【辅助流2】核心卡组:六道传承
和属性和持有该卡效果英雄的特效范围接触即可获得 buff 加成,无需像12小强等待集合激活,提供全队增伤队友增幅,版本最强团队羁绊。
- 科技流大师(自动获取金币以及终伤提升)
- 医疗大师(实现快速自动回血,日向一族可以考虑携带,纲手由于百豪和蛞蝓的存在不优先考虑)
- 感知大师(可为共同敌人增加终伤,队友对敌人(蓝色描边)造成伤害时也可以享受终伤提升效果)
- 通用密卷·掌仙术·活(理由同上,辅助聚怪能够方便C位更好的输出)
- 通用密卷·水遁·水贻拿原(给C站加属性和回血回蓝,不过实战由于没有队友的头像点起来比较麻烦)
- 通用密卷·禁术·阴愈伤灭(同上,避免被控到的同时还有回血,能够提高自身的生存能力)
随机物品
每 1-2 回合物品商店会随机加入物品,物品的加成也随着回合的深入而不断增加。
料理辅助
- 饱腹感:想知道当前【饱腹感】多少可以看游戏界面右上角多面板的数据。饱腹感会随着时间推移而不断降低,但是速度缓慢,若想加快也可以抽取【丁次】卡牌,这样在【战斗区域】释放技能时,也可以消耗饱腹感。此外,随机抽奖的项目里也包括降低饱腹感。
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如何使用:根据每种料理的文字提示,使用这个料理前需注意当前的饱腹感的百分比是否低于料理的使用要求,如果你的饱腹感不满足条件点击对应料理只会花钱让对应料理进入 cd 并且无事发生。
例如:目前是 40% 的饱腹感,英雄就无法使用【地狱拉面】(要求:饱腹感 ≤ 30%),如果想同时吃多个料理,需要确保饱腹感尽可能低,因为使用 1 次料理,就会增加饱腹感。 -
如果想最大化收益的话,建议按照饱腹感要求从小到大的顺序吃料理:
地狱拉面(暴击率)/ 海鲜拉面(穿刺)→ 味增拉面(技能加成) → 章鱼烧(终伤提升) → 酱汁烤牛排(物理加成)/ 烤鱼味噌汤(伤害加成)/ 寿司拼盘(爆伤) → 鲷鱼烧(金币加成)(可关闭)